WAVE PORT的設置
來源:edatop
更新時間:2024-09-24
閱讀:
我在設置WAVE PORT時經常碰到以下的報錯:
A Wave Port must be overlapped by a face of at least one 3D object which will be solved inside.
具體如下:
在3D模型的一個終端平面內,先畫一個圓來代表端口(此圓完全覆蓋模型終端面), 然后將這個圓設置成WAVE PORT. 可一設就報如上的錯.
不知是什么原因.是不是我的軟件設置上有些問題.請大家指點一下.
是你的模型畫的有問題,如果搞不定,可以把模型發上來,讓大家一起看看
你試試直接將該圓所在的面設為waveport看看 也就是說利用3d模型的一個面 而不另外畫那個圓
我想你可能畫的那個圓超出了3D模型的邊界
hfss的端口設置確實不如cst那么簡單
模型建錯了,
waveport用在Box內部的時候,不能象普通情況那樣設置。
要么加個Cap,要么用Lump port.
經常遇到的問題,估計你把端口刪掉,重畫一次就有可能會好~~!
不知道什么原因,照Lz那樣設置的在HFSS10中肯定會報錯,但是在11中這么設置卻可以,并且出來的結果與10中設置Lump port差別不大
利用邊界條件perfect e可以搞定